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- FLYING CORPS (tm)
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- Historique
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- v1.00b La prÇsente dÇmo (contient une infime partie du paysage disponible
- dans la version compläte du jeu).
- Configuration minimale requise - P90, 16 Mo de RAM, lecteur de CD-ROM
- quadruple vitesse, souris, DOS Configuration recommandÇe - P133 ou supÇrieur,
- 512 Ko de cache, joystick, carte son
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- v1.00a Patch de correction des vues et de divers autres problämes d'affichage.
- v1.00 DÇmo Big Momma
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- CECI EST LA VERSION DOS DU JEU. LA VERSION INTEGRALE DE FLYING CORPS EST
- CONÄUE POUR DOS ET WINDOWS 95.
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- IL S'AGIT D'UNE VERSION REDUITE DE FLYING CORPS, AVEC UNE PARTIE SEULEMENT
- DES PAYSAGES, PAS DE CAMPAGNES, MOINS D'AVIONS ET UNE SEULE DES NOMBREUSES
- MISSIONS DE COMBAT.
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- LA MISSION DE DEMO, AFFRONTEMENT D'ESCADRILLES, EST TIREE DU JEU. TROIS
- GROUPES DE TROIS AVIONS DOIVENT SE MESURER AU MEME NOMBRE D'APPAREILS ENNEMIS
- DANS UNE RENCONTRE EN FACE A FACE.
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- CHOISISSEZ VOTRE ZINC, SOIT L'ALBATROS, SOIT LE SOPWITH CAMEL, TENTEZ DE VOUS
- DEBARRASSER DE L'ENNEMI, ET SURTOUT, SURVIVEZ.
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- FLYING CORPS COMPORTE QUATRE CAMPAGNES, DISTINCTES ET AUTONOMES QUI VOUS
- FERONT VIVRE TOUTES LES NUANCES DE L'AVIATION ET DU COMMANDEMENT DEPUIS UN
- CHOIX DE PERSPECTIVES AMERICAINES, BRITANNIQUES ET ALLEMANDES.
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- SOMMAIRE
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- GUIDE PRATIQUE CLAVIER
- NOTES RELATIVES AUX VERSIONS (avec aide sur le patch d'affichage)
- PRISE EN CHARGE JOYSTICK
- QUESTIONS FREQUEMMENT POSEES (Problämes techniques)
- QUESTIONS FREQUEMMENT POSEES (Questions relatives au pilotage et au jeu)
- SERVICE CLIENTELE
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- GUIDE PRATIQUE DU CLAVIER POUR LES COMMANDES DE FLYING CORPS FREQUEMMENT
- UTILISEES.
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- u triche (ÇlÇvation de 500 pieds)
- I informations complÇmentaires (3 niveaux)
- Ctrl-d niveau de dÇtails
- Retour arriäre/EntrÇe bascule entre les vues intÇrieure/extÇrieure -
- verrouillÇe/non verrouillÇe
- F12 configuration des options (et changement de la rÇsolution du jeu)
- k augmentation de la sensibilitÇ du clavier
- MAJ-K diminution de la sensibilitÇ du clavier
- CTRL-F1 verrouillage sur l'ennemi le plus proche
- F1 verrouillage sur l'ennemi le plus proche suivant
- F2 verrouillage sur l'alliÇ le plus proche suivant
- CTRL-F2 verrouillage sur l'alliÇ le plus proche
- F3 verrouillage sur le point de navigation le plus proche
- F4 verrouillage sur l'objectif terrestre le plus proche
- ECHAP annulation du verrouillage
- F6 vue extÇrieure
- F7 vue intÇrieure
- F8 vue de l'objectif en plein Çcran
- F9 vue au passage et poursuite
- F10 vue satellite
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- Alt-x Quitter
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- Touches de direction dÇplacement (ou joystick)
- Barre d'espacement mitrailleuse
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- Bloc au dessus des fläches vue extÇrieure 'sticky keys' tm
- PavÇ numÇrique vues camÇra ("+" et "-" pour zoomer. 5 pour centrer)
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- ? carte
- p pause
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- : (deux points) puissance 100%
- ; (point virgule) puissance 0%
- 1 Ö 10 puissance de 10% Ö 100%
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- NOTES RELATIVES AUX VERSIONS
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- v1.00a Patch d'affichage
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- Cette version contient les touches de visualisation supplÇmentaires
- ci-dessous :
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- Origine Vue intÇrieure cockpit avant
- Page haut Vue intÇrieure cockpit avant droite
- Page bas Vue intÇrieure cockpit arriäre droite
- Suppr. Vue intÇrieure cockpit arriäre gauche
- Inser Vue intÇrieure cockpit avant gauche
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- La camÇra reste seulement sur ces vues lorsque la touche est maintenue
- enfoncÇe. Däs que la touche est relÉchÇe, l'affichage revient au mode de vue
- prÇcÇdent.
-
- Si la touche Verr num est enfoncÇe conjointement aux touches citÇes ci-dessus,
- vous obtenez une version de la vue avec la camÇra orientÇe vers le haut.
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- Les vues gauche et droite du cockpit sont disponibles en appuyant
- respectivement sur les touches Alt-4 et Alt-8.
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- Les versions des vues avec la camÇra tournÇe vers le haut s'obtiennent
- Çgalement par les combinaisons de touches ci-dessous :
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- Ctrl-8 Vue cockpit avant
- Ctrl-9 Vue cockpit avant droite
- Ctrl-6 Vue cockpit droite
- Ctrl-3 Vue cockpit arriäre droite
- Ctrl-1 Vue cockpit arriäre gauche
- Ctrl-4 Vue cockpit gauche
- Ctrl-7 Vue cockpit avant gauche
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- PRISE EN CHARGE DU JOYSTICK
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- Les joystick de base _ 2 directions et 2 boutons sont pris en charge. Par
- ailleurs, les commandes de gaz, les gouvernes et les joysticks _ 4 boutons
- peuvent àtre g,r,s par l'interm,diaire du port joystick du PC.
- Les commutateurs multipositions compatibles avec les normes Thrustmaster ou
- Flightstick sont ,galement reconnus.
- Si vous disposez d'un joystick ou d'une commande des gaz plus ,volu,s, qui se
- branchent dans le port clavier, utilisez alors les logiciels fourni avec ces
- ,l,ments mat,riels pour programmer les commutateurs multipositions et les
- boutons suppl,mentaires.
- Les fichiers ROWAN.B50 et ROWAN.M50 sont disponibles sur le CD pour programmer
- les joysticks F-16 et F-22 de Thrustmaster. Il s'agit de fichiers de texte
- pouvant àtre convertis a des fins d'utilisation avec ce type de mat,riel.
- Il est conseill, de continuer _ acc,der aux commandes des gaz par
- l'interm,diaire de notre interface analogique.
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- QUESTIONS/REPONSES (QUESTIONS TECHNIQUES) :
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- Q. Quel est le niveau d'installation recommand, ?
- R. L'installation MOYENNE est recommand,e. Le niveau PETITE occupe moins
- d'espace disque, mais le chargement des effets sonores _ partir du CD
- occasionne des ralentissements.
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- Q. Il arrive qu'aprSs un certain temps de vol en palier, le jeu fasse une
- pause pendant l'accSs au CD. Est-il possible d',liminer cette pause ?
- R. Sur certaines machines, la mise en ant,m,moire du CD interfSre avec la
- mise en attente des donn,es de paysage. Il a ,t, d,termin, que cet effet peut
- àtre r,duit ou ,limin, par l'une ou les deux op,rations ci-dessous :
- r,duction de la taille de l'ant,m,moire du CD,
- d,sactivation de l'ant,m,moire Smartdrv du CD.
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- Vous pouvez r,duire la taille de l'ant,m,moire du CD en modifiant la ligne
- MSCDEX de votre fichier autoexec.bat. Recherchez ou ajoutez le paramStre
- /M. Essayez /M:. Vous pouvez ,galement modifier la taille de l'ant,m,moire du
- CD en modifiant la ligne appropri,e de votre fichier config.sys.
- Vous pouvez d,sactiver l'ant,m,moire SmartDrv du CD en supprimant la ligne
- SMARTDRV de votre fichier autoexec.bat ou en la pla¸ant avant la ligne
- MSCDEX.
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- AUTRES QUESTIONS/REPONSES :
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- Q. Pourquoi le nombre d'avions change-t-il _ chaque mission ?
- R. Nous changeons le nombre en fonction de chaque mission. Le joueur peut
- passer dans l',cran d'escadrille pour prendre la priorit, sur ces valeurs par
- d,faut.
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- Q. Si je n'ai pas le commandement, quelle est ma position en vol ?
- R. Cela d,pend du nombre d'avions _ d,coller ce jour l_. Tant que vous n'avez
- pas le commandement de l'escadrille, vous àtes dans le groupe a,rien
- B. Cependant, si un seul groupe part en mission dans la journ,e, vous passez
- alors dans le groupe A. S,lectionnez l'ic"ne de l'escadrille pour obtenir
- des informations sur le vol du jour.
-
- Q. Que signifie le message Appareil affect, ?
- R. Cela signifie que l'ordinateur dispose d'informations sur l'appareil que
- l'intelligence artificielle a affect, au joueur. L'appareil affect, est le
- meilleur choix d'attaque propos, au joueur. Ce dernier peut ou non accepter
- le conseil. Pour vous verrouiller sur l'appareil affect,, appuyez sur F5
- lorsque le message "Appareil affect," s'affiche en jaune.
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- Q. Pourquoi la deuxiSme ligne d'informations s'affiche-t-elle dans une
- couleur diff,rente ?
- R. Les messages de gauche sont plus lumineux car il s'agit des plus r,cents.
- Les messages de droite peuvent àtre trSs anciens.
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- Q. Pourquoi l'avion ne reste-t-il pas en palier lorsque je lüche le joystick ? Il reste pourtant bien droit lorsque je
- le contr"le au clavier.
- R. Les avions de la premiSre guerre mondiale avaient tendance _ relever le
- nez et une pression avant ,tait requise sur le manche. Sur le Camel, cette
- pression n',tait plus n,cessaire en fin de patrouille, car _ mesure de la
- consommation de carburant, le centre de gravit, se d,pla¸ait.
-
- Sur notre modSle, vous remarquerez que cet effet est surtout ,vident _ basse
- altitude et qu'il disparaOt lorsque vous vous ,levez.
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- Il est difficile de piloter un avion au clavier. En effet, le pilote a besoin d'aide et, la plupart du temps, le pilotage
- est compens, lorsqu'il relüche une touche de commande. Cette compensation se d,sactive lorsque l'avion
- effectue un tonneau ou qu'il est sur le point de d,crocher.
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- Si vous souhaitez utiliser le clavier, mais sans la compensation, configurez
- le joystick normalement, mais pilotez au clavier.
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- Q. D,collage : il m'arrive de tirer sur le manche sans r,ussir _ d,coller.
- R. Vous essayez probablement de faire s',lever l'avion en tirant fort sur le
- manche. La queue de l'avion s'enfonce alors sans doute dans le sol, ce qui
- ralentit l'avion..
-
- Q. Comment la vue verrouill,e interne fonctionne-t-elle ?
- R. Si aucun avion ennemi n'est en vue, une flSche clignotante rouge indique
- la direction _ prendre. La plupart du temps, vous pouvez manoeuvrer de sorte
- _ placer cette flSche en haut de l',cran, puis tirer sur le manche. Etant
- donn,e leur faible puissance, les avions de la premiSre guerre mondiale ne
- peuvent pas toujours ex,cuter cette manoeuvre.
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- Si vous àtes d,sorient,, passez sur la vue verrouill,e ext,rieure. Les
- boutons des joysticks _ 4 boutons ont ,t, programm,s pour vous permettre de
- basculer entre les vues int,rieure et ext,rieure.
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- Q. La touche tab permet d'acc,l,rer le temps en vol. L',cran se transforme
- alors en carte, qui indique l'itin,raire et les points de navigation et sur
- laquelle une ic"ne d'avion indique l'avancement de l'appareil. Pourquoi
- arrive-t-il que l'ic"ne avion ne suive pas l'itin,raire ?
- R. L'ic"ne sort de l'itin,raire en ligne droite si un objet int,ressant se
- trouve _ proximit,. Par exemple, un avion peut suivre la ligne de chemin de
- fer parallSle _ l'itin,raire et non suivre cet itin,raire directement.
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- Q. Pourquoi ne puis-je pas faire de rouleaux de type "snap" ou "flick" dans
- les avions fournis ?
- R. Cette manoeuvre consiste _ tirer sur le manche jusqu'_ un point de
- d,crochement, puis _ actionner le gouvernail au maximum. Si le joystick n'est
- pas correctement ,talonn,, il arrive qu'il ne soit pas possible de d,placer
- suffisamment les gouvernes d'altitude pour g,n,rer le d,crochement. Pour
- v,rifier si vous avez ce problSme, essayez d'effectuer le test suivant :
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- Lancez une mission de type D,collage imm,diat et positionnez-vous en
- palier.
- Placez les indicateurs d'angle d'attaque sur la ligne sup,rieure de
- l',cran (appuyez sur I).
- Faites un tonneau _ 90 degr,s.
- Tirez au maximum sur le manche.
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- L'un des deux indicateurs d'angle d'attaque, ou encore les deux, doit passer
- au rouge et l'avion doit entamer une chute en vrille. Relüchez le manche pour
- vous r,tablir.
- Vous pouvez utiliser le gouvernail oppos, pour sortir plus vite de la vrille.
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- Si l'indicateur rouge n'apparaOt pas, vous devez alors effectuer un nouvel
- ,talonnage du joystick.
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- Nous avons d,termin, qu'il ,tait possible d'obtenir des indications
- incorrectes au cours de l',talonnage si le manche ,tait d,plac, trop
- rapidement et se cognait contre son logement. Essayez de faire des mouvements
- lents pour ,talonner le joystick.
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- V,rifiez ,galement que l'ic"ne de position du joystick recouvre toute la surface de la boOte au cours de la phase
- de test finale de l',talonnage.
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- Q. Pourquoi est-ce que j'entame un tonneau rapide lorsque je pousse le manche vers l'avant au cours d'un piqu,
- vertical ?
- R. En essayant de rester en piqu,, il est probable que l'angle d'attaque soit n,gatif. Si vous poussez trop loin,
- vous risquez de faire d,crocher les ailes et, si elles ne pr,sentent pas la màme sustentation respective, vous
- entamez alors une vrille.
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- Q. Pourquoi ne puis-je pas faire de tonneaux de type "snap" sur le Camel
- lorsque l'effet de gyroscope est activ, ?
- R. Vous n'avez vraisemblablement pas parcouru les 180 degr,s du tonneau au
- moment o_ le nez commence _ redescendre. L'effet de gyroscope s'oppose alors
- au tonneau. L'une des techniques utilis,es par les aviateurs de la premiSre
- guerre mondiale consistait _ couper la puissance juste avant d'entamer la
- manoeuvre pour r,duire l'effet de gyroscope. Par ailleurs, le gr,ement
- asym,trique con¸u pour contrer le couple du moteur aide ,galement _ effectuer
- le tonneau.
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- Q. Pourquoi est-ce qu'il arrive que l'ic"ne avion d,file entre deux points de
- navigation sur la carte de pilotage ?
- R. Les deux points de navigation repr,sentent le d,but et la fin de la
- patrouille.
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- INFORMATIONS CLIENTS
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- Au Royaume-Uni -
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- Support t,l,phonique : 0299 08 90 77 (euromaintenance)
- T,l,copie : 02 99 08 96 45
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